在朋友的慫恿下,玩了Resistance: Fall of Man一段時間,總覺得Multi-player的系統有不少問題。直到近來開始了玩Warhawk,發覺此遊戲比RFOM好得多,原因不單是加入了交通工具及空戰等元素,而是Warhawk的武器平衡及重生規則實在比RFOM做得好。
我最不喜歡RFOM的原因,就是它的某些武器太霸道了。其中不得不提那支L209 Larry,要是你的敵人拿著它又盯上了你,你的生存機會就十分渺茫,因為它的速度快,爆炸範圍大,還可以中途改變著彈點,或用追綜功能,幾乎是避無可避。它的唯一弱點就是只有兩發,但在每個戰場上,它的供應量都不少,難怪很多Custom Game都不准使用。另一種不合理的武器就是Far Eye了,這支狙擊槍有三級變焦功能,花一點時間是可以瞄得很準的,但用了一陣子,就發覺根本不用瞄得很準,只要敵人的名字變成紅色時發射就一定命中,瞄得高一點點就變成Head Shot 了,這樣敵人要是不能拉近距離就差不多必死無疑,很容易造成「屈機」的情況,樂趣自然大減了。
相對的Warhawk的狙擊槍就合理得多,當距離十分遠,或者目標不停地移動,就比較難打中,火箭炮的爆炸範圍也不會太大。整體來說,Warhawk的武器平衡算是十分好,沒有一種武器是萬能或是特別容易擊殺對手的。就算是威力強大的望遠鏡,瞄準後也必須等數秒才發射,若果發現被瞄準時,也有一點點時間逃跑。
Warhawk的另一個優點,就是它的重生規則,在RFOM中,常有在剛剛重生時就被附近的敵人殺死的情況,但Warhawk中,玩家必須在自己的據點重生,佔得的據點愈多,選擇也愈多,這樣一來整個遊戲的戰略性也提高不少。
在RFOM中,被狙擊槍或火箭炮殺死時,常常好像不明不白就死掉似的,但在Warhawk中,玩家死去時,鏡頭會稍稍捕捉一下殺人者的方位,這樣躲在遠方暗算敵人的玩家,也不能無限期躲下去,這是一個很好的設計。
自從開始玩Warhawk 後,我已再沒玩RFOM了,熱熾期待Warhawk的update 或map pack。